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Jeux

Roulette : la roue, les mises et leurs probabilités en Suisse

La roulette est le jeu le plus transparent du casino : son prix est écrit sur la roue, 37 cases sur la roue européenne pour des paiements calculés sur 36, et la même perte moyenne de 2,70 % sur chaque mise. D’une mise à l’autre, seules changent la fréquence des gains et leur taille, et les douze termes ci-dessous vous apprennent à les lire.

Un cylindre de roulette avec la bille entre les cases rouges et noires
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Une tradition tenace attribue l’invention de la roue à Blaise Pascal, au XVIIe siècle ; aucune preuve ne l’établit, et nous la rapportons comme une tradition, pas comme un fait. La roulette figure en revanche parmi les jeux de table admis dans les maisons de jeu suisses (art. 4, al. 2, OMJ-DFJP).

Le cylindre européen : 37 cases, 18 rouges, 18 noires et le zéro vert, dans l’ordre où elles se suivent sur la roue.0321519421225173462713361130823105241633120143192218297281235326
Le cylindre européen : 37 cases, 18 rouges, 18 noires et le zéro vert, dans l’ordre où elles se suivent sur la roue.

Roulette européenne

Règle du jeu

art. 10 OMJ-DFJP : numéros sortis consignés

La roulette européenne utilise une roue de 37 cases, les numéros de 1 à 36, rouges et noirs en alternance, et un seul zéro vert ; les numéros n’y suivent pas l’ordre du tapis, mais une disposition qui mélange couleurs, pairs et impairs, petits et grands numéros. C’est la roue dessinée plus haut.

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Sur cette roue, chaque mise vous rend en moyenne 97,30 % de ce qu’elle engage, et l’avantage de la maison est de 2,70 % : le zéro n’appartient à aucune chance simple ni à aucune douzaine, et c’est lui qui fait l’écart. En Suisse, à la table, les numéros sortis doivent être consignés électroniquement ou d’une autre façon adéquate (art. 10 OMJ-DFJP), ce qui permet de contrôler les résultats après coup.

Roulette française

Règle du jeu

Règle de table : La Partage ou En prison

La roulette française utilise la même roue à un seul zéro, avec un tapis et un vocabulaire français (« manque » pour 1 à 18, « passe » pour 19 à 36, puis « pair », « impair », « rouge » et « noir ») et, sur les chances simples, une règle qui adoucit la sortie du zéro. C’est cette règle, et non la roue, qui la distingue.

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Avec La Partage, l’avantage sur les chances simples tombe à 1,35 %, la moitié de celui de la roue ordinaire ; les autres mises restent à 2,70 %. C’est la règle de la table, approuvée par la CFMJ, et non le nom de la variante, qui vous dira si La Partage ou En prison s’applique.

Roulette américaine

Règle du jeu

Calcul de la rédaction : 2 sur 38, soit 5,26 %

La roulette américaine ajoute au zéro un double zéro, ce qui porte la roue à 38 cases, tout en gardant les paiements de la roue européenne : un plein paie toujours 35 contre 1, avec une chance sur 38. L’avantage de la maison passe ainsi de 2,70 % à 5,26 % sur presque toutes les mises.

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Une mise y coûte encore plus cher : la « ligne haute » 0, 00, 1, 2, 3, qui paie 6 contre 1, perd en moyenne 3 francs pour 38 misés, soit 7,89 %, selon notre calcul. À notre avis, le double zéro illustre une règle simple : une case de plus sans changement des paiements se paie entièrement par le joueur. Entre une table européenne et une table américaine, votre choix fixe donc le prix.

La Partage

Règle du jeu

Calcul de la rédaction : 1 sur 74, soit 1,35 %

La Partage est la règle selon laquelle, sur une chance simple, la sortie du zéro ne fait perdre que la moitié de la mise : l’autre moitié est rendue. Elle vaut pour les mises à égalité (rouge, noir, pair, impair, manque, passe), et pour elles seules.

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Pour 370 francs joués sur le rouge en 37 coups de 10 francs, la roue ordinaire fait perdre en moyenne 10 francs, un trente-septième de la somme ; avec La Partage, la perte moyenne tombe à 5 francs, soit 1,35 % (1 sur 74). Sur la même table, un plein reste à 2,70 %. Si vous jouez les couleurs, c’est la première chose à vérifier dans la règle de la table.

En prison

Règle du jeu

art. 43, al. 4, OJAr : règle approuvée par la CFMJ

En prison est l’autre règle qui adoucit le zéro sur les chances simples : la mise n’est pas perdue, elle reste « en prison » sur le tapis pour le coup suivant. Elle est ensuite libérée, sans gain, si ce coup lui est favorable, ou perdue dans le cas contraire.

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Le résultat dépend de la règle prévue pour un second zéro pendant l’emprisonnement, qui change d’une table à l’autre ; nous ne donnons donc pas de chiffre, sinon pour dire que l’avantage se rapproche de celui de La Partage. La règle exacte figure dans celle de la table, soumise à la CFMJ avant d’être appliquée (art. 43, al. 4, OJAr) : c’est là que vous la trouverez.

Mises intérieures

Règle du jeu

Calcul : chaque mise intérieure coûte 2,70 %

Les mises intérieures se placent sur les numéros eux-mêmes, dans la partie centrale du tapis : le plein (un numéro), le cheval (deux), la transversale (trois numéros d’une rangée), le carré (quatre) et le sixain (six numéros de deux rangées voisines). Plus une mise couvre de numéros, plus elle gagne souvent et moins elle paie.

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Les paiements de 35, 17, 11, 8 et 5 contre 1 sont calculés pour que chacune de ces mises garde le même avantage, soit 2,70 % sur une roue à un seul zéro. Les probabilités vont de 2,70 % pour le plein à 16,22 % pour le sixain, en passant par 8,11 % pour la transversale et 10,81 % pour le carré ; d’une mise à l’autre, vous choisissez la fréquence de vos gains, pas leur valeur moyenne.

Mises extérieures

Règle du jeu

Calcul : 2,70 % aussi, sur la roue européenne

Les mises extérieures se placent dans les cases qui bordent le tapis et couvrent des groupes de numéros : les douzaines et les colonnes, de douze numéros chacune, et les chances simples, de dix-huit numéros, par couleur, par parité ou par moitié de la série. Elles vous font gagner plus souvent que les mises intérieures et paient moins, 2 contre 1 ou à égalité.

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Une chance simple gagne avec une probabilité de 48,65 %, un peu moins d’une fois sur deux à cause du zéro ; c’est la mise de ceux qui veulent durer, et celle des systèmes de progression comme la martingale, qui ne changent rien aux 2,70 %. Dire qu’une chance simple gagne « une fois sur deux » est faux de peu, et ce peu est précisément le prix du jeu !

Plein

Grandeur de calcul

Calcul : 1 sur 37, paiement 35 contre 1

Le plein est la mise sur un seul numéro, zéro compris : elle gagne une fois sur 37 en moyenne, soit 2,70 % des coups, et paie 35 fois la mise, rendue en plus. C’est la mise la plus rare et la mieux payée.

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Un plein à 10 francs qui sort rapporte 350 francs, plus la mise ; sur 37 coups, vous misez 370 francs et en récupérez 360 en moyenne, et les 10 francs d’écart sont l’avantage de la maison. Une soirée réelle peut voir le numéro sortir trois fois ou jamais : cet écart, très large pour le plein, est ce que notre lexique appelle la variance.

Cheval

Grandeur de calcul

Calcul : 2 sur 37, paiement 17 contre 1

Le cheval (en anglais « split ») est la mise placée à cheval sur deux numéros voisins du tapis, le jeton posé sur la ligne qui les sépare. Il gagne si l’un des deux sort, soit 2 fois sur 37 (5,41 %), et paie 17 contre 1.

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Ce paiement rend 18 unités, la moitié des 36 du plein, ce qui maintient l’avantage à 2,70 % : joué 37 fois à 10 francs, le cheval sort deux fois en moyenne et rend 360 francs sur 370, selon notre calcul. Un cheval incluant le zéro, quand le tapis le permet, coûte exactement autant que les autres : il ne protège pas du zéro, il le joue.

Douzaines et colonnes

Grandeur de calcul

Calcul : 12 sur 37, paiement 2 contre 1

Les douzaines (1 à 12, 13 à 24, 25 à 36) et les colonnes (les trois longues rangées du tapis) couvrent chacune douze numéros, gagnent avec une probabilité de 32,43 % et paient 2 contre 1. Le zéro n’appartient à aucune d’elles.

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À 10 francs la mise, une douzaine gagnante rapporte 20 francs en plus de la mise ; elle sort en moyenne douze fois tous les 37 coups et restitue 360 francs des 370 engagés, comme le plein, avec des soirées bien moins dispersées. Couvrir deux douzaines fait gagner plus souvent (64,86 %), mais un coup gagnant ne vous rapporte qu’une mise nette, et un coup perdu en coûte deux. La couverture répartit le risque sans le supprimer.

Annonces

Règle du jeu

Mises ordinaires groupées : 2,70 % chacune

Les annonces sont des mises annoncées au croupier, qui portent sur un secteur de la roue et non sur une zone du tapis : « le 17 et ses voisins », ou les secteurs traditionnels de la roulette française, appelés « voisins du zéro », « tiers du cylindre » et « orphelins ». Chaque annonce se décompose en mises ordinaires du tapis.

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Annoncer un numéro et ses voisins revient, quand la règle de la table fixe deux voisins de chaque côté, à jouer cinq pleins. Chaque élément garde l’avantage de 2,70 %, l’annonce entière aussi : elle change la géographie du risque, pas son prix ! Nous ne donnons pas la composition des secteurs, qui relève de la règle de la table (art. 30, let. b, OMJ-DFJP).

Limites de table

Règle du jeu

art. 30 OMJ-DFJP : mises minimales et maximales

Les limites de table sont la mise minimale et la mise maximale qu’une table accepte, par élément de mise ou par coup ; la règle du jeu doit les indiquer (art. 30, let. c, OMJ-DFJP), elles peuvent varier d’une table à l’autre, et vous les lisez avant la première mise.

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Ce sont elles qui arrêtent les systèmes à progression : avec une première mise de 5 francs et un maximum de 1’000 francs, la martingale s’interrompt au huitième coup, la mise suivante (1’280 francs) étant refusée. Le plafond de 25 francs des casinos B ne concerne que leurs machines, pas les tables (art. 54 OJAr). À notre avis, choisir une table dont le minimum convient à votre budget est la première décision, avant même celle de la mise.

Quatre mises, une seule perte moyenne

Notre figure résume ce que la roue européenne promet, mise par mise : un plein gagne dans 2,70 % des coups, un sixain dans 16,22 %, une douzaine dans 32,43 % et une chance simple dans 48,65 %. La fréquence des gains varie d’un facteur dix-huit, mais la perte moyenne reste de 2,70 % de ce que vous misez, quelle que soit la case.

Probabilité de gagner un coup sur la roue européenne

Plein, 1 numéro2,70 %
Sixain, 6 numéros16,22 %
Douzaine, 12 numéros32,43 %
Chance simple, 18 numéros48,65 %
Calcul de la rédaction : numéros couverts divisés par 37 ; l’avantage de la maison reste de 2,70 % sur chaque mise (dossier des calculs, 9 novembre 2026).

La roue ne fait pas de cadeau aux prudents, ni aux audacieux : 2,70 % pour tous ! Elle n’a pas non plus de mémoire, et une série de rouges ne rend pas le noir plus probable, comme l’explique notre entrée sur le sophisme du joueur. Une roulette en ligne autorisée en Suisse ne peut pas être « truquée » sans enfreindre la loi : chaque jeu passe par le certificat d’un organisme d’évaluation de la conformité (art. 18, al. 2, LJAr), puis par l’autorisation de la CFMJ.

La roulette en Suisse

Dans un casino terrestre, la roulette se joue avec les seuls jetons et plaques de la maison (art. 55 LJAr), à des tables filmées (art. 32 OMJ-DFJP), et chacune des 21 maisons doit proposer, sauf dérogation saisonnière accordée à certains casinos B, au moins deux jeux de table différents pendant un tiers au moins de son ouverture quotidienne (art. 19 OJAr), roulette ou autres. En ligne, la roulette, virtuelle ou en direct, n’est permise qu’aux maisons de jeu qui ont obtenu l’extension de leur concession (art. 9 LJAr), et chaque jeu y reçoit sa propre autorisation de la CFMJ. Au casino terrestre, vos gains échappent entièrement à l’impôt sur le revenu ; sur une plateforme autorisée, ils en sont exonérés jusqu’à 1’071’000 francs par gain pour l’impôt fédéral direct (notre page gains et impôts).

Un site de roulette absent de la liste des plateformes que publie la CFMJ n’offre aucune de ces garanties, ce que vous pouvez constater en quelques minutes avec notre liste Vérifier un casino. À la table comme à l’écran, la roue tourne tant que vous misez, et c’est vous qui décidez du dernier coup ; les limites de jeu que propose le compte joueur, pour les mises comme pour les pertes, permettent d’en fixer le cadre dès le premier.

Questions fréquentes

Qui a inventé la roulette ?

Personne ne le sait avec certitude. La tradition qui en fait l’œuvre du mathématicien Pascal ne repose sur aucune preuve.

Quelle est la différence entre la roulette européenne et la roulette américaine ?

L’européenne a un seul zéro, 37 cases et un avantage de 2,70 % ; l’américaine ajoute un double zéro, 38 cases et 5,26 %, avec les mêmes paiements.

La martingale permet-elle de gagner à la roulette ?

Non. Elle gagne souvent de petites sommes et perd rarement une grosse, et son coût moyen ne bouge pas : 2,70 % de chaque franc misé.

Peut-on jouer à la roulette en ligne légalement depuis la Suisse ?

Oui, sur les plateformes des maisons de jeu suisses autorisées à proposer des jeux de casino en ligne ; les autres sites ne sont pas autorisés, et ceux qui viennent de l’étranger sont bloqués ou peuvent l’être.

La roulette en ligne peut-elle être truquée ?

Un jeu en ligne autorisé en Suisse doit présenter le certificat d’un organisme accrédité et l’autorisation de la CFMJ ; sur un site non autorisé, aucune autorité suisse ne contrôle le jeu.

Texte de la rédaction de Casinò Svizzeri, mis à jour le 9 novembre 2026. Aucun exploitant, aucun lien d’affiliation, aucune publicité : notre méthode.